Вчера поздно вечером по игровому сообществу прокатилась волна возмущения, когда известная своими тяжбами компания Nintendo наконец-то приняла меры против инди-разработчика Pocketpair и его мегахита Palworld, опубликовав на своем официальном сайте объявление о своем ошеломляющем судебном процессе. Текст этого объявления выглядит следующим образом:
“Nintendo Co., Ltd. (ШТАБ-квартира: Киото, Минами-ку, Япония; представитель-директор и президент: Шунтаро Фурукава, далее “Nintendo”), совместно с компанией Pokémon Company подали иск о нарушении патентных прав в окружной суд Токио против Pocketpair, Inc. (ШТАБ-квартира: 2-10-2 Хигасиготанда, Синагава-ку, Токио, в дальнейшем “Обвиняемый”) 18 сентября 2024 года.
В этом иске требуется судебный запрет на нарушение авторских прав и компенсация ущерба на том основании, что Palworld, игра, разработанная и выпущенная Ответчиком, нарушает множество патентных прав.
Nintendo продолжит принимать необходимые меры против любого нарушения ее прав на интеллектуальную собственность, включая сам бренд Nintendo, для защиты интеллектуальной собственности, над созданием которой она упорно трудилась на протяжении многих лет”.
Хотя со временем наверняка появится больше подробностей о судебном процессе Nintendo, мы пока точно не знаем, с чем именно они не согласны. Большинство предположило бы, что это как-то связано с дизайном персонажей, но дизайн персонажей может быть защищен только авторским правом, а не патентом. Атака Nintendo на патенты означает, что, вероятно, в дизайне игрового процесса Palworld есть компоненты, которые, по ее мнению, нарушают дизайн Pokemon.
Pocketpair также опубликовала ответ ранее этим утром в Twitter и на своем официальном веб-сайте. В этом объявлении разъясняется, что Pocketpair пока не знает, в нарушении каких патентов ее обвиняют в Palworld, и подтверждает долгосрочные обязательства Pocketpair перед Palworld.
Хотя трудно сказать, чем это обернется, выбор Nintendo в пользу патента очень интересен — главным образом потому, что Pokemon – это даже не первая серия игр для ловли монстров. Он просто самый популярный. Например, более взрослая серия Shin Megami Tensei началась за четыре года до выхода первой игры про покемонов. В то время как фанаты использовали дизайн персонажей в качестве неопровержимого доказательства в спорах против Palworld с момента выхода игры, похоже, что Nintendo придерживается совершенно другой точки зрения – той, на которую у них, возможно, будет меньше оснований опираться, в зависимости от того, какие патенты в этом поджанре RPG о коллекционировании монстров они готовы получить. боритесь в суде, чтобы доказать, что он принадлежит вам.